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Governo Criativo

79% da população online global se engaja com videogame

Homero GomesPor Homero Gomes6 de julho de 2023Nenhum comentário2 min.
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Quase oito em cada dez pessoas (79%) do conjunto da população global se engajaram com videogame nos últimos seis meses – e não apenas jogando, como assistindo, criando e socialização. Nesse sentido, mais de 50% do total da população online se envolve com jogos em mais de uma maneira, e 29% jogam, assistem e se engajam de outras maneiras.

Os dados são do Global Gamer Study 2023, da Newzoo. O levantamento foi realizado com entrevistas online, de fevereiro a maio, com 74.295 pessoas de 36 países. São eles África do Sul, Alemanha, Arábia Saudita, Argentina, Austrália, Brasil, Bélgica, Canadá, Chile, China, Colômbia, Coréia do Sul, Egito, Emirados Árabes Unidos, Espanha, Estados Unidos, Filipinas, Finlândia, França, Holanda, Índia, Indonésia, Itália, Japão, Malásia, México, Nova Zelândia, Polônia, Reino Unido, Rússia, Singapura, Suécia, Tailândia, Taiwan, Turquia e Vietnã.

Gastos dos usuários com videogame

Mais da metade dos jogadores (57%) gastaram dinheiro em videogames nos últimos seis meses. Os jogos de console têm a maior conversão de jogador para pagador (66%). Por outro lado, o celular tem a menor (45%). Além de ofertas especiais, o potencial para desbloquear conteúdo extra ou exclusivo e as opções de personalização motivam os gastos dos jogadores. Quase todos os pagadores gastam dinheiro em itens do jogo, demonstrando quão importante é para publishers e desenvolvedores otimizarem essas ofertas para atrair o investimento contínuo dos jogadores.

Consumo de videogame em múltiplas plataformas

Em outra frente, quase metade da amostra (48%) joga videogames em duas ou mais plataformas, e 15% jogam em três: console, mobile e PC. Esse público, inclusive, foi o que destinou mais tempo e dinheiro em videogames nos últimos seis meses. 85% dos que jogam em três plataformas gastaram dinheiro com compras relacionadas à videogame e jogaram, em média, 11 horas e 18 minutos por semana. Quem joga em apenas uma plataforma reservou 4 horas semanais para a atividade e quem joga em duas, oito horas e 24 minutos.

consumo e comportamento dos gamers Cultura gamer Game Global Gamer Study
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